Pour les créateurs de microdramas, de films et de séries

De votre scénario à un microdrama, un film ou une série.

Apportez le scénario. SolidMeta découpe les plans, dessine le storyboard, garde l’apparence de chaque personnage et monte dans Studio : des épisodes en 9:16 pour le téléphone, ou le film pour le grand écran. Pour les réalisateurs, producteurs, équipes de prévisualisation et petits studios.

Scénario, FDX, Fountain ou une idée

TEMP · Video
Hero loop made in SolidMeta from one script: a screenplay page, the storyboard frame for one shot, the same shot animated with the same character, then that shot cut on the Studio timeline
1920×1080 web ≤ 2.5 MB plus 9:16 crop ≤ 1.2 MB · 10–14 s muted loop · poster AVIF ≤ 120 KB · made in SolidMeta
Microdramas

Des séries en épisodes de 90 secondes, montées pour le téléphone.

Les microdramas sont des séries verticales racontées en épisodes d’une à deux minutes, chacun ouvert par une accroche et clos par un cliffhanger. SolidMeta en mène une du plan des épisodes au montage en 9:16, avec la même distribution dans chaque épisode.

60–120 s
par épisode
9:16
vertical, 1080 × 1920
11 Md$
chiffre d’affaires mondial 2025 (Omdia)
  1. 01

    Un modèle de microdrama dans Loom Bientôt

    Une saison organisée en épisodes de 60 à 120 secondes, chacun avec une accroche dans les premières secondes et un cliffhanger dans les dernières. Vous l’écrivez épisode par épisode.

  2. 02

    Un scénario devient des épisodes Bientôt

    Apportez un long métrage, un pilote ou un court. Loom le découpe en épisodes, termine chacun sur un rebondissement et garde chaque personnage dans la Story Bible.

  3. 03

    L’agent le remonte pour le téléphone Bientôt

    Dans Studio, l’agent remonte vos plans et vos images en épisodes, les recadre en 9:16 et exporte chacun en 1080 × 1920.

Déjà possible : des plans en 9:16, des montages verticaux dans Studio exportés en 1080 × 1920 et la même distribution d’un épisode à l’autre.

Source : Omdia, 2025 et 2026.

Clip réel9:16
Le pipeline

Une histoire, cinq étapes.

Chaque étape part de la précédente, et elles restent synchronisées dans les deux sens. Modifiez le scénario, le storyboard suit. Raccourcissez un plan dans Studio, le storyboard reçoit la nouvelle durée.

  1. 01 · Scénario

    Écrivez-le ou apportez-le

    Écrivez dans Loom, ou importez un fichier Final Draft, Fountain ou un PDF de scénario. Scènes, personnages et décors sont lus dans le scénario, et la distribution rejoint la Story Bible.

  2. 02 · Storyboard

    Découper les plans, dessiner les images

    Plan shots découpe une scène en plans, chacun avec son cadrage, son mouvement de caméra et sa durée à l’écran. Draw frames les dessine dans un style crayonné, roman graphique ou cinéma. Chaque prise d’une image est conservée.

  3. 03 · Board

    Chaque plan, une rangée de nœuds

    Ouvrez une scène sur un board. Chaque plan devient un nœud Scene avec sa première et sa dernière image, relié à un Video Gen. Loom dispose les rangées et les garde synchronisées avec le storyboard.

  4. 04 · Studio

    Montez-le sur une timeline

    Les plans arrivent dans Studio dans l’ordre du récit, avec les voix sur une piste Dialogue. Raccourcissez un clip, sa nouvelle durée remonte au storyboard. Export rend le film en MP4 dans votre projet.

  5. 05 · Livraison

    Envoyez le montage avec des rôles

    Envoyez le montage sous forme de livraison, avec un Job ID et une date d’expiration. Les rôles décident qui peut le voir, le relire et le télécharger, et vous voyez qui l’a ouvert.

Écoutez-le et voyez-le avant d’animer

Lecture à la table

Le scénario est lu à voix haute dans le navigateur, avec une voix pour chaque personnage.

Animatic

Lisez le storyboard à son vrai rythme, avec les transitions et les dialogues doublés.

Vérifier les raccords

Une lecture de toute la scène signale ce qui ne raccorde pas d’un plan à l’autre.

Dans l’IDE

Les mêmes cinq étapes, sur une vraie production.

Montrées sur Operation: Fluffy Apocalypse, un court métrage avec Keith et Biskuit : le scénario, le storyboard, la caméra sur leurs modèles 3D, le board et le montage, dans l’IDE lui-même.

L’agent planifie les plans.

Il travaille dans le scénario. La scène 1 devient quatre plans, et les dialogues restent mot pour mot.

Outils IA à base de prompts Avec SolidMeta
Chaque plan part d’un prompt vide Plans issus de votre script
Le script vit dans une autre app Script, plans et prompts dans un seul projet
Les dialogues ressaisis à la main Dialogues conservés mot pour mot
Story Bible

Une distribution, chaque plan, chaque épisode.

Chaque personnage a une seule fiche dans la Story Bible : un portrait, un turnaround, ses tenues et sa façon de parler. Images et plans vidéo sont créés à partir de cette fiche : le Keith de la scène 1 est le Keith de la scène 19, et de chaque épisode qui suit.

  • Keep this face in every frame : verrouillez un visage, et chaque image dessinée ensuite garde ce visage.
  • Un look par scène : sous la LED rouge au pupitre, dans la lumière crue du labo.
  • Apportez votre propre casting. Importez un portrait ou un turnaround et utilisez-le comme référence.
  • En savoir plus sur les personnages cohérents →
Caméra

Une caméra, chaque modèle.

Réglez le plan une fois : cadrage, angle, mouvement, objectif et lumière. Le storyboard, le board et chaque modèle vidéo lisent la même caméra. Changez de modèle vidéo, le plan reste tel que vous l’avez réglé.

  • Choisissez le modèle vidéo par plan. Veo, Seedance, Wan et d’autres reçoivent les mêmes réglages de caméra.
  • Les codes de plan du storyboard correspondent aux réglages de caméra du board, et inversement.
  • Un plan fixe finit là où il commence. Quand la caméra bouge, le nœud Scene dessine aussi la dernière image.
Studio

Corrigez la prise, gardez le plan.

Un bon clip avec une seconde ratée. Dites ce qui ne va pas et à peu près quand. Fix what's wrong trouve le moment et ne refait que ce passage, sur une piste Fix au-dessus du clip. Le son continue dessous.

  • Re-voice characters : donnez à chaque personnage un échantillon de voix, et ses répliques sont redites avec cette voix, en gardant le rythme. D’un clip à l’autre, chaque personnage garde une seule voix.
  • Ajoutez une voix off : la narration de votre scénario, posée sur sa propre piste.
  • Nettoyez le son : gardez les dialogues et posez une seule bande sonore dessous.
Agent

Demandez à l’agent de le faire.

Lancez « Turn a story into a film » avec un pitch, ou avec une histoire que vous avez déjà dans Loom. L’agent écrit le scénario, fait le casting, découpe et dessine les plans, double les dialogues, anime les plans et monte le film dans Studio.

  • Agent makes it : il fait le travail et vous consulte à chaque étape clé, du look jusqu’au choix entre animatic et film animé.
  • Show me how : vous le faites vous-même, et il vous montre les commandes dans Loom et Studio.
  • Avant de dessiner ou d’animer, il vous dit combien d’images ou de plans il va créer et attend votre accord.
  • Rien de ce qu’il produit n’est définitif tant que vous ne l’avez pas gardé.

Vous faites plutôt un jeu ? « Game characters from a story » fait le casting de l’histoire et construit chaque personnage et chaque accessoire clé sous forme de modèle 3D prêt pour le jeu (GLB).

Loom

Les auteurs commencent gratuitement dans Loom.

Loom, c’est là que l’histoire s’écrit : l’éditeur de scénario, la Story Bible, le beat board et le storyboard. Un auteur peut y commencer gratuitement. Quand le scénario est prêt, l’équipe de production le reprend dans le même projet.

Découvrir Loom
Made with SolidMeta

Des films réalisés dans SolidMeta.

Courts métrages, séries et prévisualisation, chacun réalisé à partir d’un scénario dans un seul workspace.

Clip réel

Biskuit & Keith

Un clip vertical réalisé dans SolidMeta.

TEMP · Video
Excerpt from a finished short film made in SolidMeta from a screenplay, with dialogue and one recurring cast
1920×1080 · 20–30 s muted excerpt ≤ 3 MB · poster AVIF · from a finished short made in SolidMeta, with rights to show

Court métrage

Du scénario au montage exporté.

TEMP · Video
Previs: the animatic of one scene on the left, the animated shots on the right, in sync
1920×1080 · 12–20 s muted loop ≤ 2 MB · split screen · made in SolidMeta

Previs

L’animatic à côté des plans animés.

TEMP · Video
Series: the same two characters in shots from two different episodes, cut together
1920×1080 · 12–20 s muted loop ≤ 2 MB · from a series made in SolidMeta, with rights to show

Série

La même distribution d’un épisode à l’autre.

Tarifs

Voyez le coût avant de générer.

Les forfaits incluent un quota de génération mensuel et un plafond que vous fixez. Estimez une exécution avant de la lancer. La production de contenu IA coûte jusqu’à 80 % de moins qu’une production CG traditionnelle, selon notre estimation pour un plan typique.

Voir les forfaits
FAQ

Les questions des équipes de film

Quels formats de scénario puis-je importer ?

Final Draft (FDX), Fountain, PDF de scénario, DOCX, Scrivener et texte brut. Vous pouvez aussi partir d’une idée et laisser l’agent écrire un court scénario.

Le scénario doit-il être terminé d’abord ?

Non. Storyboardez une scène pendant que vous écrivez la suivante. Quand une scène change, Sync with script remet ses plans à jour.

Comment les personnages restent-ils identiques d’un plan à l’autre ?

Chaque personnage a une fiche dans la Story Bible avec un portrait, un turnaround et ses tenues. Images et plans vidéo sont créés à partir de cette fiche. Verrouillez un visage, et chaque image dessinée ensuite garde ce visage.

Quels modèles vidéo puis-je utiliser ?

Veo, Seedance, Wan et d’autres, choisis par plan. Tous reçoivent les mêmes réglages de caméra : un nouveau modèle obtient le même plan.

Puis-je faire un animatic au lieu de plans animés ?

Oui. Lisez le storyboard comme un animatic, avec son rythme et les dialogues doublés, ou animez les plans. Avec l’agent, vous choisissez à l’étape clé.

Que puis-je corriger une fois un clip créé ?

Dans Studio, Fix what's wrong ne refait que le passage que vous décrivez et le pose sur une piste Fix. Re-voice characters donne à chaque personnage une seule voix d’un clip à l’autre. Vous pouvez aussi ajouter une voix off et nettoyer le son.

Puis-je créer des personnages 3D à partir de l’histoire ?

Oui. Le workflow d’agent « Game characters from a story » construit chaque personnage et chaque accessoire clé à partir de la Story Bible, sous forme de modèle 3D prêt pour le jeu (GLB).

Qui peut voir le film ?

Les rôles du workspace décident qui peut ouvrir le projet. Un montage part sous forme de livraison, où les rôles décident qui peut le voir, le relire et le télécharger.

Puis-je faire un microdrama ?

La partie verticale fonctionne déjà : créez des plans en 9:16, puis montez et exportez un montage en 1080 × 1920 dans Studio, avec la même distribution dans chaque épisode. Le modèle de microdrama dans Loom, la conversion d’un scénario en épisodes et le remontage par l’agent arrivent bientôt.

Où SolidMeta tourne-t-il ?

Dans notre cloud, dans un cloud privé, on-premise ou en air-gapped.

Apportez le scénario.

Commencez par une scène. Storyboardez-la, distribuez-la, montez-la, puis faites la suivante de la même façon.

Scénario, FDX, Fountain ou une idée