테이블 리딩
인물마다 목소리를 달리해 브라우저에서 스크립트를 소리 내어 읽습니다.
시나리오를 가져오세요. SolidMeta가 샷을 계획하고, 스토리보드를 그리고, 모든 인물의 모습을 유지하며, Studio에서 편집합니다. 휴대폰용 9:16 에피소드도, 큰 화면용 영화도 가능합니다. 감독, 프로듀서, 프리비즈 팀, 소규모 스튜디오를 위한 도구입니다.
시나리오, FDX, Fountain 또는 아이디어
마이크로드라마는 1~2분 에피소드로 전개되는 세로형 시리즈로, 각 에피소드는 훅으로 시작해 클리프행어로 끝납니다. SolidMeta는 에피소드 계획부터 9:16 편집본까지, 모든 에피소드에서 같은 캐스트로 만듭니다.
시즌을 60~120초 에피소드로 구성하고, 각 에피소드의 처음 몇 초에 훅을, 마지막에 클리프행어를 둡니다. 에피소드 단위로 씁니다.
장편, 파일럿 또는 단편을 가져오세요. Loom이 에피소드로 나누고, 각 에피소드를 반전으로 끝맺으며, 모든 인물을 Story Bible에 유지합니다.
Studio에서 에이전트가 샷과 푸티지를 에피소드로 다시 편집하고, 9:16으로 리프레이밍한 뒤, 각 에피소드를 1080 × 1920으로 내보냅니다.
지금 가능한 것: 9:16으로 만든 샷, Studio에서 편집해 1080 × 1920으로 내보내는 세로형 편집본, 에피소드 간에 유지되는 하나의 캐스트.
각 단계는 이전 단계를 바탕으로 작동하며, 양방향으로 동기화됩니다. 스크립트를 바꾸면 스토리보드가 따라옵니다. Studio에서 샷을 트리밍하면 스토리보드에 새 길이가 반영됩니다.
Loom에서 쓰거나, Final Draft, Fountain 또는 시나리오 PDF를 가져옵니다. 스크립트에서 씬, 인물, 장소를 읽어 내고, 캐스트는 Story Bible에 들어갑니다.
샷 계획은 씬을 샷으로 나누고, 각 샷에 프레이밍, 카메라 움직임, 화면 시간을 정합니다. 프레임은 손그림, 그래픽 노블, 시네마틱 스타일로 그립니다. 프레임의 모든 테이크가 보관됩니다.
씬을 보드에서 엽니다. 각 샷은 첫 프레임과 마지막 프레임을 가진 Scene 노드가 되어 Video Gen에 연결됩니다. Loom이 행을 배치하고 스토리보드와 맞춰 유지합니다.
샷은 스토리 순서대로 Studio에 들어가고, 음성은 Dialogue 레인에 놓입니다. 클립을 트리밍하면 새 길이가 스토리보드에 반영됩니다. 내보내기를 하면 영상이 MP4로 렌더링되어 프로젝트에 저장됩니다.
편집본을 Job ID와 만료일이 있는 납품물로 보냅니다. 역할에 따라 누가 보고, 검토하고, 다운로드할 수 있는지가 정해지며, 누가 열어 봤는지도 확인할 수 있습니다.
인물마다 목소리를 달리해 브라우저에서 스크립트를 소리 내어 읽습니다.
트랜지션과 음성 대사를 넣어 스토리보드를 실제 타이밍으로 재생합니다.
씬 전체를 검토해 샷과 샷 사이에 맞지 않는 부분을 짚어 줍니다.
각 인물은 Story Bible에 하나의 항목을 가집니다: 초상, 턴어라운드, 룩, 말투. 프레임과 비디오 샷은 그 항목으로 만들어지므로, 씬 1의 Keith는 씬 19의 Keith이고, 이후 모든 에피소드의 Keith입니다.
프레이밍, 앵글, 움직임, 렌즈, 조명으로 샷을 한 번만 설정합니다. 스토리보드, 보드, 모든 비디오 모델이 같은 카메라를 읽습니다. 비디오 모델을 바꿔도 샷은 설정한 그대로입니다.
좋은 클립에 나쁜 1초가 있습니다. 무엇이 잘못되었는지, 대략 언제인지 말해 주세요. Fix what's wrong이 그 순간을 찾아 해당 구간만 클립 위 Fix 레인에서 다시 만듭니다. 사운드는 그 아래에서 계속 재생됩니다.
“스토리를 영상으로 만들기”를 전제 하나로, 또는 Loom에 이미 있는 스토리로 시작하세요. 에이전트가 시나리오를 쓰고, 캐스팅하고, 샷을 계획해 그리고, 대사에 음성을 입히고, 샷을 애니메이션으로 만들고, Studio에서 영상을 편집합니다.
게임을 만드나요? “스토리로 게임 캐릭터 만들기”가 스토리를 캐스팅하고 각 인물과 주요 소품을 게임용 3D 모델(GLB)로 만듭니다.
Loom은 스토리를 쓰는 곳입니다: 시나리오 에디터, Story Bible, 비트 보드, 스토리보드. 작가는 무료로 시작할 수 있습니다. 스크립트가 준비되면 제작 팀이 같은 프로젝트에서 이어받습니다.
단편, 시리즈, 프리비즈, 모두 하나의 워크스페이스에서 스크립트로 만들었습니다.
SolidMeta로 만든 세로형 클립.
시나리오에서 내보낸 편집본까지.
애니매틱과 애니메이션 샷을 나란히.
에피소드가 바뀌어도 같은 캐스트.
요금제에는 월간 생성 할당량과 직접 정하는 상한선이 있습니다. 시작하기 전에 실행 비용을 예상할 수 있습니다. 일반적인 샷 기준 당사 추정으로, AI 콘텐츠 제작은 기존 CG 제작보다 비용이 최대 80% 낮습니다.
Final Draft(FDX), Fountain, 시나리오 PDF, DOCX, Scrivener, 일반 텍스트. 아이디어에서 시작해 에이전트에게 짧은 시나리오를 쓰게 할 수도 있습니다.
아닙니다. 다음 씬을 쓰는 동안 한 씬의 스토리보드를 만들 수 있습니다. 씬이 바뀌면 Sync with script가 그 씬의 샷을 다시 맞춥니다.
각 인물에게는 초상, 턴어라운드, 룩이 담긴 Story Bible 항목이 있습니다. 프레임과 비디오 샷은 그 항목으로 만들어집니다. 얼굴을 고정하면 이후에 그리는 모든 프레임이 그 얼굴을 유지합니다.
Veo, Seedance, Wan 등을 샷마다 골라 씁니다. 모두 같은 카메라 설정을 받으므로, 모델을 바꿔도 같은 샷이 나옵니다.
네. 스토리보드를 타이밍과 음성 대사가 있는 애니매틱으로 재생하거나, 샷을 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 에이전트를 사용하면 체크포인트에서 선택합니다.
Studio에서 Fix what's wrong은 설명한 구간만 다시 만들어 Fix 레인에 올립니다. Re-voice characters는 클립 전반에 걸쳐 각 인물에게 하나의 목소리를 줍니다. 보이스오버를 추가하고 사운드를 정리할 수도 있습니다.
네. 에이전트 워크플로 “스토리로 게임 캐릭터 만들기”가 Story Bible을 바탕으로 각 인물과 주요 소품을 게임용 3D 모델(GLB)로 만듭니다.
워크스페이스 역할에 따라 누가 프로젝트를 열 수 있는지가 정해집니다. 편집본은 납품물로 전달되며, 역할에 따라 누가 보고, 검토하고, 다운로드할 수 있는지가 정해집니다.
세로형 부분은 지금 바로 가능합니다. 9:16으로 샷을 만든 뒤 Studio에서 1080 × 1920 편집본을 편집하고 내보내며, 모든 에피소드에서 같은 캐스트를 유지합니다. Loom의 마이크로드라마 템플릿, 시나리오를 에피소드로 바꾸는 기능, 에이전트 재편집은 출시 예정입니다.
SolidMeta 클라우드, 프라이빗 클라우드, 온프레미스 또는 에어갭 환경에서.
씬 하나로 시작하세요. 스토리보드를 만들고, 캐스팅하고, 편집한 다음, 다음 씬도 같은 방식으로 진행합니다.
시나리오, FDX, Fountain 또는 아이디어