面向微短剧、电影和剧集创作者

从你的剧本,到微短剧、电影或剧集。

带上剧本。SolidMeta 规划镜头、绘制分镜、保持每个角色的造型,并在 Studio 中完成剪辑:为手机制作 9:16 分集,或为大银幕制作影片。适合导演、制片人、预演团队和小型工作室。

剧本、FDX、Fountain 或一个创意

TEMP · Video
Hero loop made in SolidMeta from one script: a screenplay page, the storyboard frame for one shot, the same shot animated with the same character, then that shot cut on the Studio timeline
1920×1080 web ≤ 2.5 MB plus 9:16 crop ≤ 1.2 MB · 10–14 s muted loop · poster AVIF ≤ 120 KB · made in SolidMeta
微短剧

每集 90 秒的剧集,为手机而剪。

微短剧是以一到两分钟为一集的竖屏剧集,每集以钩子开场、以悬念收尾。SolidMeta 把一部微短剧从分集规划一路做到 9:16 成片,每一集都是同一批角色。

60–120 s
每集
9:16
竖屏,1080 × 1920
110 亿美元
2025 年全球收入(Omdia)
  1. 01

    Loom 中的微短剧模板 即将推出

    把一季按 60 到 120 秒一集排好,每集前几秒有钩子,最后几秒有悬念。一集一集地写。

  2. 02

    把剧本拆成分集 即将推出

    带上长片、试播集或短片剧本。Loom 把它拆成分集,让每集结束在转折处,并把每个角色保留在 Story Bible 中。

  3. 03

    智能体为手机重新剪辑 即将推出

    在 Studio 中,智能体把你的镜头和素材重新剪成分集,重新构图为 9:16,并以 1080 × 1920 导出每一集。

现已可用:以 9:16 生成镜头,在 Studio 中剪辑竖屏版本并以 1080 × 1920 导出,各集保持同一批角色。

来源:Omdia,2025 年和 2026 年。

真实片段9:16
制作流程

一个故事,五个步骤。

每一步都基于上一步,并且双向保持同步。修改剧本,分镜随之更新。在 Studio 中修剪镜头,分镜会得到新的时长。

  1. 01 · 剧本

    自己写,或直接带来

    在 Loom 中写作,或导入 Final Draft、Fountain 或剧本 PDF。场景、角色和地点会从剧本中读取,角色阵容进入 Story Bible。

  2. 02 · 分镜

    规划镜头,绘制画面

    “规划镜头”把一个场景拆分成多个镜头,每个镜头都有构图、摄影机运动和银幕时间。以手绘、图像小说或电影质感绘制画面。每个画面的每个版本都会保留。

  3. 03 · 画板

    每个镜头一行节点

    在画板上打开一个场景。每个镜头都成为一个带首帧和末帧的 Scene 节点,连接到 Video Gen 节点。Loom 会排好各行,并让它们与分镜保持同步。

  4. 04 · Studio

    在时间线上剪辑

    镜头按故事顺序进入 Studio,配音位于对白轨道上。修剪一个片段,新的时长会同步回分镜。导出会把影片渲染为 MP4 并存入你的项目。

  5. 05 · 交付

    按角色发送剪辑

    把剪辑作为交付件发送,附带任务 ID 和到期日期。角色决定谁能查看、审阅和下载,你也能看到谁打开过它。

生成动画之前,先听到、先看到

剧本围读

在浏览器中朗读剧本,每个角色一个声音。

动态分镜

按真实节奏播放分镜,带转场和配音对白。

检查连贯性

通读整个场景,指出镜头之间不一致的地方。

在 IDE 中

同样的五个步骤,用在真实的制作上。

以 Keith 和 Biskuit 主演的短片《Operation: Fluffy Apocalypse》为例:剧本、分镜、作用于其 3D 模型的摄影机、画板和剪辑,全部在 IDE 中完成。

Agent 规划镜头。

它直接在剧本中工作。第 1 场拆成四个镜头,对白一字不改。

仅靠提示词的 AI 工具 使用 SolidMeta
每个镜头都从空白提示词开始 根据剧本规划镜头
剧本放在另一个应用里 剧本、镜头和提示词在同一个项目中
对白靠手动重新输入 对白一字不改
Story Bible

一套角色,每个镜头,每一集。

每个角色在 Story Bible 中都有一个条目:肖像、转面图、造型和说话方式。画面和视频镜头都基于该条目生成,所以场景 1 的 Keith 就是场景 19 的 Keith,之后每一集也一样。

  • 每个画面保持这张脸:锁定一张脸,之后绘制的每个画面都会保持这张脸。
  • 每个场景的造型:讲台上的红色 LED 灯光下,实验室刺眼的灯光中。
  • 使用你自己的选角。上传肖像或转面图,作为参考使用。
  • 进一步了解角色一致性 →
摄影机

一台摄影机,适用所有模型。

镜头只需设置一次:构图、角度、运动、焦段和光线。分镜、画板和每个视频模型读取的都是同一台摄影机。更换视频模型,镜头仍保持你的设置。

  • 按镜头选择视频模型。Veo、Seedance、Wan 等都使用相同的摄影机设置。
  • 分镜的镜头代码与画板的摄影机设置双向对应。
  • 固定镜头结束时与开始时相同。摄影机移动时,Scene 节点还会绘制最后一帧。
Studio

修复这一条,保留这个镜头。

一个好片段,只有一秒出了问题。说出哪里不对、大约在什么时间。“修复问题”会找到那一刻,只重新生成那一段,放在片段上方的修复轨道上。声音在下面继续播放。

  • 角色重新配音:为每个角色提供一段声音样本,他们的台词会用这个声音重新说出,并保持原有节奏。一个片段接一个片段,每个角色始终是同一个声音。
  • 添加旁白:来自剧本的旁白,放在独立的轨道上。
  • 清理声音:保留对白,并在下面铺一条配乐。
智能体

让智能体来做。

用一个前提,或用你在 Loom 中已有的故事,启动“把故事变成影片”。智能体会撰写剧本、选角、规划和绘制镜头、为对白配音、为镜头生成动画,并在 Studio 中剪出影片。

  • 由智能体完成:它负责干活,并在每个检查点征求你的意见,从造型一直到选择动态分镜还是动画影片。
  • 教我操作:你自己动手,它会在 Loom 和 Studio 中为你指出相应的控件。
  • 在绘制或生成动画之前,它会告诉你将制作多少个画面或镜头,并等你确认。
  • 在你保留之前,它做的任何东西都不是最终版。

要做游戏?“从故事生成游戏角色”会为故事选角,并把每个角色和关键道具制作成可直接用于游戏的 3D 模型(GLB)。

Loom

编剧在 Loom 中免费开始。

Loom 是写故事的地方:剧本编辑器、Story Bible、节拍板和分镜。编剧可以在这里免费开始。剧本完成后,制作团队在同一个项目中接手。

了解 Loom
用 SolidMeta 制作

用 SolidMeta 制作的影片。

短片、剧集和预演,都在一个工作区中由剧本制作而成。

真实片段

Biskuit & Keith

在 SolidMeta 中制作的竖屏片段。

TEMP · Video
Excerpt from a finished short film made in SolidMeta from a screenplay, with dialogue and one recurring cast
1920×1080 · 20–30 s muted excerpt ≤ 3 MB · poster AVIF · from a finished short made in SolidMeta, with rights to show

短片

从剧本到导出的成片。

TEMP · Video
Previs: the animatic of one scene on the left, the animated shots on the right, in sync
1920×1080 · 12–20 s muted loop ≤ 2 MB · split screen · made in SolidMeta

预演

动态分镜与动画镜头并排对照。

TEMP · Video
Series: the same two characters in shots from two different episodes, cut together
1920×1080 · 12–20 s muted loop ≤ 2 MB · from a series made in SolidMeta, with rights to show

剧集

一集又一集,始终是同一批角色。

价格

生成之前,先看费用。

套餐包含每月生成额度和你设定的上限。开始运行前先估算费用。据我们对典型镜头的估算,AI 内容制作的成本比传统 CG 制作最多低 80%。

查看套餐
常见问题

影视团队常问的问题

可以导入哪些剧本格式?

Final Draft(FDX)、Fountain、剧本 PDF、DOCX、Scrivener 和纯文本。也可以从一个创意开始,让智能体写一部短剧本。

剧本必须先写完吗?

不用。可以边写下一场,边为这一场制作分镜。场景变化时,“与剧本同步”会让它的镜头重新对齐。

角色如何在镜头之间保持一致?

每个角色在 Story Bible 中都有一个条目,包含肖像、转面图和造型。画面和视频镜头都基于该条目生成。锁定一张脸,之后绘制的每个画面都会保持这张脸。

可以使用哪些视频模型?

Veo、Seedance、Wan 等,按镜头选择。它们都使用相同的摄影机设置,所以换一个模型,得到的还是同一个镜头。

可以做动态分镜而不是动画镜头吗?

可以。把分镜作为动态分镜播放,带有时间节奏和配音对白,或为镜头生成动画。使用智能体时,你在检查点做选择。

片段生成后还能修复什么?

在 Studio 中,“修复问题”只重新生成你描述的那一段,并放在修复轨道上。“角色重新配音”让每个角色在所有片段中保持同一个声音。你还可以添加旁白并清理声音。

可以根据故事制作 3D 角色吗?

可以。智能体工作流“从故事生成游戏角色”会根据 Story Bible,把每个角色和关键道具制作成可直接用于游戏的 3D 模型(GLB)。

谁能看到影片?

工作区角色决定谁能打开项目。剪辑以交付件的形式发出,由角色决定谁能查看、审阅和下载。

可以制作微短剧吗?

竖屏部分现已可用:以 9:16 生成镜头,然后在 Studio 中剪辑并导出 1080 × 1920 的版本,每一集都是同一批角色。Loom 中的微短剧模板、把剧本拆成分集以及智能体重新剪辑功能即将推出。

SolidMeta 在哪里运行?

在我们的云上、私有云中、本地部署或物理隔离环境中。

带上剧本。

从一个场景开始。为它制作分镜、选角和剪辑,然后用同样的方式做下一个。

剧本、FDX、Fountain 或一个创意