Leitura de mesa
O guião é lido em voz alta no browser, com uma voz para cada personagem.
Traga o guião. A SolidMeta planeia os planos, desenha o storyboard, mantém o aspeto de cada personagem e monta no Studio: episódios em 9:16 para o telemóvel, ou o filme para o grande ecrã. Para realizadores, produtores, equipas de previs e pequenos estúdios.
Guião, FDX, Fountain ou uma ideia
Os microdramas são séries verticais contadas em episódios de um a dois minutos, cada um a abrir com um gancho e a fechar com um cliffhanger. A SolidMeta leva uma série do plano de episódios à montagem em 9:16, com o mesmo elenco em todos os episódios.
Uma temporada organizada em episódios de 60 a 120 segundos, cada um com um gancho nos primeiros segundos e um cliffhanger nos últimos. Escreva-a episódio a episódio.
Traga uma longa-metragem, um piloto ou uma curta. O Loom divide-a em episódios, termina cada um numa reviravolta e mantém cada personagem na Story Bible.
No Studio, o agente remonta os seus planos e imagens em episódios, reenquadra-os em 9:16 e exporta cada um em 1080 × 1920.
Já funciona hoje: planos em 9:16, montagens verticais no Studio exportadas em 1080 × 1920 e o mesmo elenco de episódio para episódio.
Cada passo parte do anterior, e mantêm-se sincronizados nos dois sentidos. Mude o guião e o storyboard acompanha. Corte um plano no Studio e o storyboard recebe a nova duração.
Escreva no Loom, ou importe Final Draft, Fountain ou um PDF de guião. Cenas, personagens e locais são lidos do guião, e o elenco vai para a Story Bible.
Plan shots divide uma cena em planos, cada um com o seu enquadramento, movimento de câmara e duração. Draw frames desenha-os à mão, em estilo de romance gráfico ou cinematográfico. Cada take de um frame é guardado.
Abra uma cena num board. Cada plano torna-se um nó Scene com o primeiro e o último frame, ligado a um Video Gen. O Loom dispõe as linhas e mantém-nas sincronizadas com o storyboard.
Os planos chegam ao Studio pela ordem da história, com as vozes numa faixa Dialogue. Corte um clip e a nova duração volta ao storyboard. Export renderiza o filme como MP4 no seu projeto.
Envie a montagem como uma entrega, com um Job ID e uma data de expiração. As funções decidem quem a pode ver, rever e descarregar, e pode ver quem a abriu.
O guião é lido em voz alta no browser, com uma voz para cada personagem.
Reproduza o storyboard com o timing real, com transições e os diálogos com voz.
Uma leitura da cena inteira aponta o que não bate certo de um plano para o seguinte.
Cada personagem tem uma entrada na Story Bible: um retrato, um turnaround, os seus looks e a forma como fala. Os frames e os planos de vídeo são feitos a partir dessa entrada, por isso o Keith da cena 1 é o Keith da cena 19 e de todos os episódios seguintes.
Defina o plano uma vez: enquadramento, ângulo, movimento, objetiva e luz. O storyboard, o board e cada modelo de vídeo leem a mesma câmara. Mude de modelo de vídeo e o plano fica como o definiu.
Um bom clip com um segundo mau. Diga o que está errado e mais ou menos quando. Fix what's wrong encontra o momento e refaz só esse trecho, numa faixa Fix por cima do clip. O som continua a tocar por baixo.
Inicie “Turn a story into a film” com uma premissa, ou com uma história que já tem no Loom. O agente escreve o guião, faz o casting, planeia e desenha os planos, dá voz aos diálogos, anima os planos e monta o filme no Studio.
Prefere fazer um jogo? “Game characters from a story” faz o casting da história e constrói cada personagem e cada adereço principal como um modelo 3D pronto para jogos (GLB).
O Loom é onde a história é escrita: o editor de guiões, a Story Bible, o beat board e o storyboard. Quem escreve pode começar aí de graça. Quando o guião estiver pronto, a equipa de produção pega nele no mesmo projeto.
Curtas, séries e previs, cada um feito a partir de um guião num só workspace.
Um clip vertical feito na SolidMeta.
Do guião à montagem exportada.
O animatic ao lado dos planos animados.
O mesmo elenco de episódio para episódio.
Os planos incluem uma franquia mensal de geração e um limite que define. Estime uma execução antes de a iniciar. A produção de conteúdos com IA custa até 80% menos do que a produção CG tradicional, segundo a nossa estimativa para um plano típico.
Final Draft (FDX), Fountain, PDF de guião, DOCX, Scrivener e texto simples. Também pode partir de uma ideia e deixar o agente escrever um guião curto.
Não. Faça o storyboard de uma cena enquanto escreve a seguinte. Quando uma cena muda, Sync with script volta a alinhar os seus planos.
Cada personagem tem uma entrada na Story Bible com um retrato, um turnaround e os seus looks. Os frames e os planos de vídeo são feitos a partir dessa entrada. Fixe um rosto, e cada frame desenhado depois mantém esse rosto.
Veo, Seedance, Wan e outros, escolhidos por plano. Todos recebem as mesmas definições de câmara, por isso um novo modelo obtém o mesmo plano.
Sim. Reproduza o storyboard como animatic, com o seu timing e os diálogos com voz, ou anime os planos. Com o agente, escolhe no ponto de controlo.
No Studio, Fix what's wrong refaz só o trecho que descreve e coloca-o numa faixa Fix. Re-voice characters dá a cada personagem uma só voz em todos os clips. Também pode adicionar uma voz off e limpar o som.
Sim. O fluxo do agente “Game characters from a story” constrói cada personagem e cada adereço principal a partir da Story Bible como um modelo 3D pronto para jogos (GLB).
As funções do workspace decidem quem pode abrir o projeto. Uma montagem sai como entrega, onde as funções decidem quem a pode ver, rever e descarregar.
A parte vertical já funciona hoje: crie planos em 9:16, depois monte e exporte uma montagem em 1080 × 1920 no Studio, com o mesmo elenco em todos os episódios. O modelo de microdrama no Loom, a conversão de um guião em episódios e a remontagem pelo agente chegam em breve.
Na nossa cloud, numa cloud privada, on-prem ou air-gapped.
Comece com uma cena. Faça o storyboard, o casting e a montagem, e depois faça a seguinte da mesma forma.
Guião, FDX, Fountain ou uma ideia