どのショットでも、同じキャラクター。
各キャラクターには、Story Bibleのエントリーが1つあります。ポートレート、ターンアラウンド、ルック、そして話し方。すべてのフレームと動画ショットはそのエントリーから作られるため、シーン1の主人公はシーン19でも、その後のどのエピソードでも同じ主人公です。
執筆とStory Bibleは無料 · フレームとショットはProから
AIキャラクターがぶれる理由
ショットごとに顔が変われば、物語は壊れます。多くのAIツールは毎回ゼロから画像を作るため、ぶれは最初から組み込まれています。
どの画像もゼロから始まる
新しいプロンプトや新しいモデルが、顔、体格、服を描き直してしまいます。
小さな変化が積み重なる
あるショットでは鼻の形が違い、次のショットでは生え際が違う。観客は気づきます。
手作業での修正はスケールしない
一致するまで生成し直していては、シリーズの予算を食いつぶします。
キャストが変わらない仕組み
脚本からキャスティング
キャラクター、場所、シーンを脚本から読み取り、キャストをStory Bibleに登録します。
ポートレート、ターンアラウンド、ルック
Loomで描くか、自分のキャスティングを参照としてアップロードします。ルックはシーンごとに変えられます。
顔をロックする
顔をロックすると、その後に描くすべてのフレームでその顔が保たれます。
エントリーからフレームとショットを作る
絵コンテのフレームと動画ショットはエントリーから作られます。どの動画モデルも同じカメラ設定を受け取るため、モデルを切り替えてもショットは変わりません。
1つのキャストで、すべてのフレームを
サイト全体で使っている作例プロダクション『Operation: Fluffy Apocalypse』のフレームです。同じ2匹のハムスターが、フレームからフレームへと続きます。
キャストの一貫性を保つために使っている人たち
マイクロドラマ
9:16の縦型エピソードで、エピソードをまたいで同じキャストを。
映画とシリーズ
脚本から絵コンテ、ショット、編集まで。すべてのキャラクターをそのエントリーから描きます。
アニメーション作品
デフォルメしたキャラクターも、すべてのフレームでプロポーションと色を保ちます。
絵コンテとピッチ
脚本家はStory Bibleのキャストを使って、すべてのショットのフレームを描けます。
脚本家と映像制作者のために
一貫したキャラクターに関する質問
ショットをまたいでAIキャラクターの一貫性を保つには?
キャラクターにポートレート、ターンアラウンド、ルックを含むStory Bibleのエントリーを用意します。フレームと動画ショットはそのエントリーから作られ、ロックした顔はその後に描くすべてのフレームで保たれます。
自分のキャスティングを使えますか?
はい。ポートレートやターンアラウンドをアップロードして、参照として使えます。自分の画像のアップロードは無料です。権利を持っている画像をお使いください。
動画モデルを切り替えても、キャラクターは同じままですか?
ショットは同じStory Bibleのエントリーから作られ、Veo、Seedance、Wanなどの動画モデルは同じカメラ設定を受け取ります。そのため、新しいモデルでも説明し直すことなく同じショットが得られます。
縦型のマイクロドラマにも使えますか?
はい。ショットは9:16で作成でき、1080 × 1920で編集・書き出しができます。エピソードをまたいで1つのキャストを使えます。
費用はどのくらいですか?
執筆、Story Bible、自分のキャスティングのアップロードは無料です。ポートレート、フレーム、動画ショットの描画はAIによるもので、月額$25のProから利用できます。
HiggsfieldのSoul IDに代わるものはありますか?
SolidMetaでは、一貫性はStory Bibleから生まれます。キャラクターごとのポートレート、ターンアラウンド、ルックと、ロックした顔を、すべてのフレームとショットに使います。詳しくは比較ページをご覧ください。
作成したキャラクターの所有者は誰ですか?
あなたです。作ったものの所有権はあなたが保持し、あなたのコンテンツがAIモデルのトレーニングに使われることはありません。
キャスティングは一度だけ。
Loomで無料で執筆し、Proを追加すれば、同じキャストですべてのフレームを描けます。







