マイクロドラマ、映画、シリーズの制作者へ

脚本から、マイクロドラマ、映画、シリーズへ。

脚本を持ち込めば、SolidMetaがショットを計画し、絵コンテを描き、すべてのキャラクターの見た目を保ち、Studioで編集します。スマートフォン向けの9:16エピソードにも、大スクリーン向けの映画にも。監督、プロデューサー、プリビズチーム、小規模スタジオのために。

脚本、FDX、Fountain、またはアイデアから

TEMP · Video
Hero loop made in SolidMeta from one script: a screenplay page, the storyboard frame for one shot, the same shot animated with the same character, then that shot cut on the Studio timeline
1920×1080 web ≤ 2.5 MB plus 9:16 crop ≤ 1.2 MB · 10–14 s muted loop · poster AVIF ≤ 120 KB · made in SolidMeta
マイクロドラマ

スマートフォン向けに編集した、90秒エピソードのシリーズ。

マイクロドラマは、1〜2分のエピソードで語られる縦型のシリーズで、各話はフックで始まりクリフハンガーで終わります。SolidMetaは、エピソード計画から9:16の編集版まで、すべてのエピソードで同じキャストのまま仕上げます。

60–120 s
1エピソードあたり
9:16
縦型、1080 × 1920
$11bn
2025年の世界売上高(Omdia)
  1. 01

    Loomのマイクロドラマテンプレート 近日公開

    60〜120秒のエピソードで構成したシーズン。各話の冒頭数秒にフック、最後の数秒にクリフハンガーがあります。1話ずつ書き進められます。

  2. 02

    脚本をエピソードに変換 近日公開

    長編、パイロット、短編を持ち込めます。Loomがエピソードに分割し、各話を転換点で終わらせ、すべてのキャラクターをStory Bibleに保持します。

  3. 03

    エージェントがスマートフォン向けに再編集 近日公開

    Studioでは、エージェントがショットと映像素材をエピソードに再編集し、9:16にリフレームして、各話を1080 × 1920で書き出します。

現在対応:9:16で作るショット、Studioで編集し1080 × 1920で書き出す縦型編集、エピソードをまたいだ同一キャスト。

出典:Omdia、2025年および2026年。

実際のクリップ9:16
パイプライン

ひとつのストーリー、5つのステップ。

各ステップは前のステップをもとに動き、双方向に同期します。脚本を変えれば絵コンテが追従し、Studioでショットをトリミングすれば絵コンテに新しい長さが反映されます。

  1. 01 · 脚本

    書くか、持ち込むか

    Loomで書くか、Final Draft、Fountain、脚本PDFを読み込みます。シーン、キャラクター、場所が脚本から読み取られ、キャストはStory Bibleに入ります。

  2. 02 · 絵コンテ

    ショットを計画し、フレームを描く

    Plan shotsはシーンをショットに分け、それぞれに構図、カメラの動き、尺を設定します。フレームは手描き、グラフィックノベル、シネマティックのルックで描けます。フレームのテイクはすべて保存されます。

  3. 03 · ボード

    すべてのショットをノードの行に

    シーンをボードで開きます。各ショットは最初と最後のフレームを持つSceneノードになり、Video Genにつながります。Loomが行を配置し、絵コンテと同期させます。

  4. 04 · Studio

    タイムラインで編集

    ショットはストーリー順にStudioに並び、声はDialogueレーンに入ります。クリップをトリミングすると、新しい長さが絵コンテに反映されます。書き出すと、映像がMP4としてプロジェクトにレンダリングされます。

  5. 05 · 納品

    ロールを設定して編集版を送る

    Job IDと有効期限付きの納品物として編集版を送ります。ロールによって誰が閲覧、レビュー、ダウンロードできるかが決まり、誰が開いたかも確認できます。

アニメーション化の前に、聞いて、見る

本読み

脚本をブラウザで読み上げ、キャラクターごとに声を割り当てます。

アニマティック

トランジションと音声付きのセリフで、絵コンテを実際のタイミングで再生します。

連続性をチェック

シーン全体を読み取り、ショット間で一致しない点を指摘します。

IDEの中で

同じ5つのステップを、実際の制作で。

KeithとBiskuitが登場する短編『Operation: Fluffy Apocalypse』で紹介します。脚本、絵コンテ、3Dモデルに向けたカメラ、ボード、編集を、IDEそのものの中で。

エージェントがショットを計画します。

作業は脚本の中で行われます。シーン1は4つのショットになり、台詞はそのまま残ります。

プロンプトだけのAIツール SolidMetaなら
どのショットも白紙のプロンプトから 脚本からショットを計画
脚本は別のアプリにある 脚本、ショット、プロンプトをひとつのプロジェクトに
台詞を手作業で打ち直す 台詞はそのまま維持
Story Bible

ひとつのキャストを、すべてのショット、すべてのエピソードで。

各キャラクターはStory Bibleにひとつの項目を持ちます。ポートレート、ターンアラウンド、ルック、話し方です。フレームと動画ショットはその項目から作られるため、シーン1のKeithはシーン19のKeithであり、その後のすべてのエピソードのKeithでもあります。

  • すべてのフレームでこの顔を維持:顔を固定すると、その後に描かれるすべてのフレームがその顔を保ちます。
  • シーンごとのルック:演壇では赤いLEDの下、研究室では強い光の中。
  • 自分のキャスティングも持ち込めます。ポートレートやターンアラウンドをアップロードして参照に使えます。
  • 一貫したキャラクターについて詳しく →
カメラ

ひとつのカメラを、すべてのモデルで。

構図、アングル、動き、レンズ、ライトを一度設定するだけ。絵コンテ、ボード、すべての動画モデルが同じカメラを読み取ります。動画モデルを変えても、ショットは設定したままです。

  • 動画モデルはショットごとに選べます。Veo、Seedance、Wanなどが同じカメラ設定を受け取ります。
  • 絵コンテのショットコードはボードのカメラ設定に対応し、その逆も同様です。
  • 固定ショットは始まりと同じ画で終わります。カメラが動く場合は、Sceneノードが最後のフレームも描きます。
Studio

テイクを直し、ショットは残す。

良いクリップなのに、1秒だけ問題がある。何が問題で、おおよそいつかを伝えてください。Fix what's wrongがその瞬間を見つけ、その区間だけをクリップ上のFixレーンで作り直します。音声は下で再生され続けます。

  • Re-voice characters:各キャラクターに音声サンプルを与えると、タイミングを保ったままセリフがその声で読み直されます。クリップをまたいでも、各キャラクターはひとつの声を保ちます。
  • ナレーションを追加:脚本のナレーションを専用レーンに配置します。
  • 音声のクリーンアップ:セリフを残し、その下にひとつのサウンドトラックを敷きます。
エージェント

エージェントに任せる。

「ストーリーを映像にする」を、前提から、またはLoomにある既存のストーリーから始めます。エージェントが脚本を書き、キャストを決め、ショットを計画して描き、セリフに声を付け、ショットをアニメーション化し、Studioで映像を編集します。

  • エージェントが作る:エージェントが作業を行い、ルックからアニマティックかアニメーション映像かまで、各チェックポイントで確認します。
  • やり方を見せる:あなた自身が操作し、エージェントはLoomとStudioのコントロールを示します。
  • 描画やアニメーション化の前に、何枚のフレームや何本のショットを作るかを伝え、あなたの承認を待ちます。
  • あなたが採用するまで、作られたものは確定しません。

ゲームを作るなら、「ストーリーからゲームキャラクター」がストーリーのキャストを決め、各キャラクターと主要な小道具をゲームで使える3Dモデル(GLB)として作成します。

Loom

書き手はLoomで無料で始められます。

Loomはストーリーを書く場所です。脚本エディター、Story Bible、ビートボード、絵コンテがあります。書き手はそこから無料で始められます。脚本が仕上がったら、制作チームが同じプロジェクトで引き継ぎます。

Loomを見る
SolidMetaで制作

SolidMetaで作られた映像。

短編、シリーズ、プリビズを、それぞれ脚本からひとつのワークスペースで。

実際のクリップ

Biskuit & Keith

SolidMetaで作った縦型クリップ。

TEMP · Video
Excerpt from a finished short film made in SolidMeta from a screenplay, with dialogue and one recurring cast
1920×1080 · 20–30 s muted excerpt ≤ 3 MB · poster AVIF · from a finished short made in SolidMeta, with rights to show

短編映画

脚本から書き出した編集版まで。

TEMP · Video
Previs: the animatic of one scene on the left, the animated shots on the right, in sync
1920×1080 · 12–20 s muted loop ≤ 2 MB · split screen · made in SolidMeta

プリビズ

アニマティックとアニメーションショットを並べて。

TEMP · Video
Series: the same two characters in shots from two different episodes, cut together
1920×1080 · 12–20 s muted loop ≤ 2 MB · from a series made in SolidMeta, with rights to show

シリーズ

エピソードをまたいで同じキャスト。

料金

生成する前にコストを確認。

プランには毎月の生成枠と、自分で設定する上限が含まれます。実行前にコストを見積もれます。当社の典型的なショットでの試算では、AIコンテンツ制作は従来のCG制作より最大80%低いコストで行えます。

プランを見る
FAQ

映像制作チームからの質問

どの脚本フォーマットを持ち込めますか?

Final Draft(FDX)、Fountain、脚本PDF、DOCX、Scrivener、プレーンテキスト。アイデアから始めて、エージェントに短い脚本を書かせることもできます。

先に脚本を完成させる必要がありますか?

いいえ。次のシーンを書きながら、1シーンの絵コンテを作れます。シーンが変わったら、Sync with scriptでそのショットを合わせ直せます。

キャラクターはどのようにショット間で同じ見た目を保つのですか?

各キャラクターには、ポートレート、ターンアラウンド、ルックを含むStory Bibleの項目があります。フレームと動画ショットはその項目から作られます。顔を固定すると、その後に描かれるすべてのフレームがその顔を保ちます。

どの動画モデルを使えますか?

Veo、Seedance、Wanなどを、ショットごとに選べます。どれも同じカメラ設定を受け取るため、モデルを変えても同じショットになります。

アニメーションショットの代わりにアニマティックを作れますか?

はい。絵コンテをタイミングと音声付きのセリフでアニマティックとして再生するか、ショットをアニメーション化できます。エージェントを使う場合は、チェックポイントで選びます。

クリップの作成後に何を修正できますか?

Studioでは、Fix what's wrongが指定した区間だけを作り直し、Fixレーンに配置します。Re-voice charactersは、クリップをまたいで各キャラクターにひとつの声を与えます。ナレーションの追加や音声のクリーンアップもできます。

ストーリーから3Dキャラクターを作れますか?

はい。エージェントワークフロー「ストーリーからゲームキャラクター」が、Story Bibleから各キャラクターと主要な小道具を、ゲームで使える3Dモデル(GLB)として作成します。

誰が映像を見られますか?

ワークスペースのロールで、誰がプロジェクトを開けるかが決まります。編集版は納品物として送られ、ロールによって誰が閲覧、レビュー、ダウンロードできるかが決まります。

マイクロドラマを作れますか?

縦型の部分は現在対応しています。9:16でショットを作り、Studioで1080 × 1920の編集版を編集・書き出しでき、すべてのエピソードで同じキャストを使えます。Loomのマイクロドラマテンプレート、脚本のエピソード化、エージェントによる再編集は近日公開です。

SolidMetaはどこで動作しますか?

当社のクラウド、プライベートクラウド、オンプレミス、またはエアギャップ環境で。

脚本を持ってきてください。

まずは1シーンから。絵コンテを描き、キャストを決め、編集したら、次のシーンも同じように進めます。

脚本、FDX、Fountain、またはアイデアから